La gamificación como recurso tecnológico de desarrollo de la inteligencia emocional mediante el diseño tecnopedagógico de un entorno personal de aprendizaje (social learning)

Entidad proponente: 
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
Director del Proyecto: 
Gustavo Constain
Entidades aliadas: 
Kcumen Digital SAS
Normal Superior de Popayán
Área Estratégica: 
Educación e investigación y desarrollo
Código Beneficiario: 
10A-2016-11
Codigo Convocatoria: 
10A-2016
Nombre convocatoria: 
Proyectos Conjuntos UEES - I+D
Estado: 
Beneficiario
Grupo de investigación: 
AMAUTAS
Codigo Grupo inv: 
COL0083179
Duración: 
12 meses
Aporte InnovAcción: 
$30000000.00
Contrapartida: 
$56948000.00
Modalidad: 
Investigación y Desarrollo